Charaktere: 3 | 3n

Besetzung: 3 Darsteller | geschlechterspezifische Variationen möglich

Spieldauer: 30

Spielalter: Erwachsene, Jugendliche, Kinder

Publikum: Ab 5

Szenen/Akt: 8

Bilder: 1

Tarif: 6

Mindestgebühr/Auff.: 45,00 EUR

Das Pferd Das Gold Der Reiter Das Eisen - nach dem Grimm Märchen 'Der Nagel'


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Das Pferd Das Gold Der Reiter Das Eisen

nach dem Märchen der Gebrüder Grimm 'Der Nagel' 
in einer Bühnenbearbeitung von Gerd Knappe

Geschichte eines Kaufmanns, der mit Gold und Silber beladen von der Messe, auf der er all sein Zeugs verkaufte, auf den Heimweg ist, seinem Pferd aber nicht mal den eisernen Nagel, der ihm am Hufeisen fehlt, gönnt und wie ein Pferd zum Reiter wird.


'Das Pferd Das Gold Der Reiter Das Eisen' gehört zur Textreihe: 

HANS IM MÄRCHEN UND ANDERE
Spielbuch nach Märchen der Grimm Brüder

Da gibt es die Idee des Spielbuchs als Mosaik des Lebens. Es enthält nicht nur Geschichten, sondern auch Vorgänge, die noch nicht zuende sind, kleine Geschichten, die nach einer großen Geschichte suchen oder da ist ein Mensch für den anderen da und ist gespannt, was geschieht.

Weitere Werke, die im Spielbuch und bei uns zu finden sind:

SNEEWITTCHEN
Für drei Spieler nach ‚Schneewittchen’

NA SO WAS
Laufspiel in bewegter Dekoration für sieben Spieler nach ‚Der Hase und der Igel’

HANS IM MÄRCHEN
Ein Glücksfall für sieben Spieler nach ‚Hans im Glück’

IK BÜN KÖNIK
Solo für einen Spieler nach ‚Der Zaunkönig’

DIE FROSCHKÖNIGIN
Ein Duett nach ‚Der Froschkönig oder der eiserne Heinrich’

SCHLAU SCHLAUER SCHLÄUERLEIN
Für zwei Spieler und eine Sonne nach ‚Der Bauer und der Teufel’

WALDDUETT
Für einen oder zwei oder mehr Spieler nach ‚Rotkäppchen’

Zusätzlich stellen wir Ihnen als Vor- und Nachspiel folgende Textdatei gebührenfrei als Bonusmaterial zur Verfügung:

Spiel mit Scherben
Ein Vorspiel für zwei
(inkl. Vorschlag für ein mögliches Ende)


Theaterpädagogische Perspektive:

Diese Bühnenbearbeitung von Gerd Knappe, basierend auf dem Grimmschen Märchen "Der Nagel", ist eine prägnante und lehrreiche Geschichte über Geiz, kurzsichtige Entscheidungen und die Kaskade der Konsequenzen. Der Titel, der die zentralen Elemente aufzählt, deutet bereits auf eine klare, symbolische Darstellung hin.

Themen

Das Stück beleuchtet folgende wichtige Themen:

  • Geiz und seine Folgen: Der zentrale Konflikt entsteht durch den extremen Geiz des Kaufmanns, der selbst an einem kleinen Nagel spart. Dies zeigt drastisch auf, wie kleine Unachtsamkeiten oder Sparmaßnahmen große, verheerende Auswirkungen haben können.
  • Werte und Prioritäten: Das Gold des Kaufmanns steht im krassen Gegensatz zu dem winzigen, aber essenziellen Eisen-Nagel. Das Stück regt dazu an, über die wahren Werte im Leben und die richtige Prioritätensetzung nachzudenken.
  • Kausalität und Kaskadeneffekt: Die Handlung zeigt eine klare Kette von Ursache und Wirkung: fehlender Nagel → verlorenes Hufeisen → lahmes Pferd → Überfall → Verlust von allem. Dies illustriert, wie auch kleine Entscheidungen weitreichende Konsequenzen haben können.
  • Macht und Ohnmacht: Der Kaufmann, der anfangs die Macht über sein Gold und sein Pferd hat, wird am Ende vollständig ohnmächtig.
  • Verkehrung der Rollen: Die Zeile "wie ein Pferd zum Reiter wird" ist metaphorisch und deutet an, wie die Umstände oder das Schicksal die Kontrolle übernehmen, wenn der Mensch seine Verantwortung vernachlässigt oder seine Werte pervertiert. Es könnte auch bedeuten, dass das Tier in gewisser Weise über den Menschen "triumphiert", indem es dessen Fehler aufzeigt.

Spielanreize

Die Märchenadaption bietet klare, symbolische Spielanreize:

  • Wenige, prägnante Rollen: Der Kaufmann, das Pferd (oder die Darstellung des Pferdes), vielleicht die Räuber oder ein unsichtbarer Erzähler. Dies ermöglicht eine intensive Arbeit an der Charakterisierung.
  • Körperlicher Ausdruck von Geiz und Anspannung: Der Kaufmann kann seine Sparsamkeit und seine innere Anspannung durch Körpersprache ausdrücken (z.B. Festhalten am Geldbeutel, verkrampfte Bewegungen).
  • Darstellung des Pferdes: Das Pferd kann von einem Spieler, durch eine Maske, eine Puppe oder eine abstrakte Bewegungssprache dargestellt werden. Die Verwandlung vom gesunden zum lahmenden Pferd bietet Potenzial für physisches Spiel.
  • Einsatz von symbolischen Requisiten: Der Nagel, das Hufeisen, der Goldbeutel – diese können zentrale visuelle Elemente sein, die ihre Bedeutung im Laufe der Geschichte verändern.
  • Akustische Gestaltung: Die Geräusche des Pferdehufs, das Klirren des Goldes, das Knirschen des fehlenden Nagels, die Geräusche des Überfalls können die Handlung untermalen und die Spannung steigern.
  • Rhythmus und Tempo der Eskalation: Das Stück hat eine klare Steigerung, die durch das Tempo des Spiels und des Sprechens verdeutlicht werden kann, bis zum dramatischen Höhepunkt des Verlusts.

Zielgruppenansprache

Das Stück ist gut geeignet für:

  • Grundschule und Unterstufe (ca. 8–12 Jahre): Die klare moralische Botschaft und die einfache Handlung sind für diese Altersgruppen gut verständlich.
  • Mittelstufe (ca. 12–16 Jahre): Hier kann tiefer in die Diskussion über Konsum, Werte und die Konsequenzen von Entscheidungen eingestiegen werden.
  • Theater-AGs, die prägnante Charaktere und klare Fabeln umsetzen wollen: Es ist ideal, um die Bedeutung von Details und die Kausalität im Stück zu erarbeiten.
  • Projekte zu Märchenadaptionen oder Ethik: Das Stück bietet eine hervorragende Grundlage für Gespräche über Tugenden und Laster.

Umsetzungsideen

  • Minimalistisches Bühnenbild: Ein leerer oder sehr reduzierter Raum, der durch Lichtstimmungen und wenige Requisiten die verschiedenen Stationen der Reise des Kaufmanns andeutet (Straße, Nacht, Überfall).
  • Fokus auf die Requisiten: Der Nagel, das Hufeisen, der Goldbeutel können physisch überzeichnet oder symbolisch groß dargestellt werden, um ihre Bedeutung hervorzuheben.
  • Sounddesign: Das Fehlen des Nagels kann durch ein repetitives, störendes Geräusch des Hufs symbolisiert werden, das sich zu einem Lahmen entwickelt.
  • Licht als Stimmungsmacher: Beginnend mit hellem Tageslicht, das sich zu einer bedrohlichen Dämmerung oder Nacht wandelt, wenn der Überfall geschieht.
  • Chor als Erzähler oder Warnung: Ein Chor könnte die Warnungen des Pferdes oder des Schicksals sprechen, die der Kaufmann ignoriert.
  • Verwandlung des Pferdes: Der Spieler, der das Pferd darstellt, kann seine Verwandlung von einem kräftigen Tier zu einem lahmenden, stolpernden Wesen eindrücklich physisch zeigen.

Rollenarbeit

Die Arbeit an den Rollen erfordert von den Spieler:innen:

  • Für den Kaufmann:
    • Ausdruck von Geiz: Dies kann durch eine bestimmte Körpersprache (z.B. das Beschützen des Geldbeutels, zögerliche Bewegungen beim Ausgeben), Mimik und Sprechweise (knapp, abweisend) erfolgen.
    • Entwicklung der Verzweiflung: Von anfänglicher Selbstgefälligkeit zu wachsender Besorgnis und schließlich zu völliger Hilflosigkeit.
    • Umgang mit Kausalität: Der Spieler muss verstehen und zeigen, wie seine anfängliche Entscheidung die gesamte Katastrophe auslöst.
  • Für das Pferd (oder dessen Darstellung):
    • Physische Darstellung des Tieres: Der Gang, das Schnauben, das Stampfen – und dann der Wandel zum Lahmen, zum Stolpern, zum Fall. Dies erfordert präzises körperliches Spiel.
    • Ausdruck von Treue und Leid: Das Pferd ist das Opfer des Geizes des Kaufmanns und sollte sein Leid und seine Loyalität ausdrücken können.
  • Klarheit im Ausdruck: Die Fabel lebt von ihrer eindeutigen Botschaft. Die Spieler:innen müssen ihre Charaktere und deren Handlungen klar und nachvollziehbar darstellen.

"Das Pferd Das Gold Der Reiter Das Eisen" ist ein prägnantes und wirkungsvolles Stück, das auf einfache, aber eindringliche Weise eine wichtige moralische Lehre vermittelt und gleichzeitig Raum für kreative, physische und symbolische Inszenierungen bietet.